México, 10 de Septiembre de 2025.- El gobierno de México presentó una iniciativa que busca imponer un impuesto especial del 8% a los videojuegos con contenido violento, con el objetivo de mitigar sus presuntos efectos en la salud mental y social, así como contribuir a la estrategia de seguridad pública.
La propuesta fue incluida en el Proyecto de Presupuesto 2026, entregado por la Secretaría de Hacienda y Crédito Público. El titular de la dependencia, Édgar Amador, explicó que este impuesto no se plantea únicamente como una medida recaudatoria, sino como parte de un “presupuesto humanista” que busca atender problemáticas sociales derivadas del consumo de estos productos digitales.

De acuerdo con las estimaciones oficiales, la aplicación del gravamen podría generar 183 millones de pesos (aproximadamente 9,8 millones de dólares) durante 2026. Dichos recursos estarían destinados a programas de atención y tratamiento para personas que presenten trastornos relacionados con el uso excesivo de videojuegos de carácter violento.
Amador destacó que los nuevos tributos —que también contemplan al tabaco y las bebidas azucaradas— forman parte de una política integral de salud y seguridad, más allá de los fines fiscales. “Lo que buscamos es un impacto positivo en la población, no solo números en la recaudación”, subrayó.
En la exposición de motivos, Hacienda citó estudios recientes que muestran una posible relación entre el consumo de videojuegos violentos y un mayor nivel de agresión en adolescentes, además de efectos psicológicos como ansiedad o aislamiento social.

El subsecretario de Ingresos, Carlos Lerma, detalló que la intención es contar con recursos que permitan financiar programas de prevención, mitigación y remediación. Según dijo, estas problemáticas impactan directamente en la etapa más temprana de desarrollo económico de las personas, reduciendo sus oportunidades y generando presión sobre los sistemas de salud pública.
No obstante, Hacienda no ha precisado aún qué criterios se utilizarán para determinar qué videojuegos serán gravados, ni el mecanismo de cobro, dado que la mayoría de las transacciones en esta industria ocurren de manera virtual y a través de plataformas internacionales.
El proyecto será discutido en el Congreso de la Unión, que tiene como fecha límite el 15 de noviembre para aprobar o modificar la propuesta.




